入选区,然后创建一个曲线调整层,这时的效果如下。 3、同样方法再创建一个色彩平衡调整图层,设置如下。 4、用套索工具选择头发部分,然后创建色相和饱和度调整图层,设置如下。 5、载入刚刚做的调整层中的头发蒙板选区,然后再建立曲线调整图层,设置如下。
6、去图层新建调整图层,并使用从黑到白的渐变映射。设置不透明度为30%。用钢笔工具,绘制一个蒙版所示,使渐变映射仅适用于我们的人物。 7、添加调整图层-曲线,拖动下面黑色滑块,让曲线变的和下图一样。 8、去图层新建调整图层,并使用从黑到白的渐变映射,蒙版和之前一样
新的填充或调整图层按钮,在弹出的菜单中选择“曲线”命令,得到图层“曲线2”,在“属性”面板中设置其参数,以降低照片整体的亮度。后面会利用图层蒙版对调整蒙版进行限制,所以此处只关注对天空的调整即可。选择“曲线2”的图层蒙版,再选择渐变工具并设置黑白渐变,在图层蒙版中从下至上绘制渐变,隐藏对地面的调整。6、模拟太阳的光线从
。建立曲线,小S对比。也是为了更好的观察黑白层、曲线可以反复来回调整这样就可以得到不同明暗的对比。 3、在图层选项,选择新建图层。模式选为柔光,然后选中填充50灰。中性灰的柔光模式和线性光模式对下方图层产生的计算得出的结果色还是中灰。所以通过使用大于或小于中性灰亮度的白或黑画笔进行绘制来使下
hop制作非常柔细的彩色光束|内容:细小的光束制作难度要稍微大一点。因为较细的曲线弧度比较难控制。勾图的时候一定要均匀,这样勾出的曲线才均匀耐看。最终效果 1、效果图中的光束都是一整条的,不过绘制的时候过长及弧度过多就很难画好。因此制作的时候可以把光束分段来制作。首先我们制
: 9、选择背景: 10、调整色相和饱和度以及曲线,参数设置如下图: 11、建立色阶调整层,参数设置如下图: 12、在动物层的后面用画笔绘制下面图像,这一步需要用到水墨笔刷,如果没有的可以去网上下载:
接切掉。选中最下面的曲线层,也就是波纹线最细的那层,把它制作成自定义图案。选中需要建立自定义图案的那层后,找到“编辑定义图案”,打开自定义图案的面板。我直接给这个图案命名成“曲线1”,然后就重复这个操作,把图层面板上那5个不同粗细的波纹都建立成自定义图案,分辨是曲线1,曲线2,曲线3,曲线4,曲线5,波纹的粗细也是递
S鼠绘可爱卡通人物|内容:本教程主要是讲解卡通人物制作的绘制方法,画的时候人物勾图一定要生动,表情细节要刻画好!最终效果 1.先用钢笔工具勾出人物的轮廓基线 2.先从头部开始勾出人物的轮廓,注意曲线要圆滑 3.接下来勾出人物
下污点。 6、下面来弄背景。在背景图层上面新建一个图层,用红色画笔涂抹也可以下载血色笔刷,绘制如下效果。 7、在给文字添加一些抽象原色,绘制弯曲线条,新建层选择钢笔工具制作线条。 8、点击鼠标右键,选择“描边路径”。
,以免裁切时有文字被切到。3、稿件确认后,应将文字转换成曲线或描外框,以免输出制版时因找不到字型而出现乱码。四、绘图部分1、当渐层之物件置入图框精确剪裁时,请将其转为点阵图,因为置入之图框若与其他物件群组后再做旋转,其渐层方向不会一起旋转。2、所有输入或自行绘制之线条色块等图形,其线框粗细的设定不可小于0.1mm,否
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