15、用加深工具,不透明度为7%,涂抹眉毛使其浓密,涂抹眼影使其过渡自然。 16、选择快速选择工具,拖曳鼠标选择皮肤,羽化50个像素,然后创建曲线调整图层提亮。 17、用套索工具圈选眼睛,羽化4个像素后创建亮度/对
。最终效果 1、素材图片。2、我们首先要将狐狸抠像并提高自然饱和度(这里简单抠图就可以,我个人习惯用快速选择工具搭配调整边缘来进行快速抠图)。 3、之后通过滤镜—滤镜库-艺术效果-水彩效果,来分别制作3个不同的明暗层(用于
e texture2″,用选择工具选一部分。 10、复制选区并将其粘贴到我们要做的图中,覆盖文字。 11、点击鼠标右键选择“创建剪贴蒙版”,效果如下。 12、我们要加上一些雪花,选择一个粉刷。
shop中载入岩石素材,使用“快速选择工具”选择岩石,如图所示。 6、把选择的岩石部分粘贴到字母上面并调整大小和位置,然后使用柔角的橡皮擦工具修整岩石的边缘,如图所示。 7、使用相同的方法,选择一些石块粘贴在字母的上面,如图
环境,有时它就无能为力了。比如这张图,主体的汽车和水泥管在原图60%时已经被挤压的变了形。内容识别比例为我们提供了更完美的解决方案,使用“快速选择工具”粗略选中主体的汽车和水泥管选择主菜单“SelectSave Selection”,将该选区存储为一个名为“蒙版保护”的蒙版。可以在通道面板中看到该蒙版,它作为一个Al
3、按Ctrl+I,将上层图层反相。 4、选择“滤镜”-“其它”-“高反差保留”,这里半径选择10。 5、选择“滤镜”-“模糊”-“高斯模糊”,这里半径选择0.5。(注意:高斯模糊的半径越大,图像越锐利) 6、按住
10、Ctrl+j复制矩形工具选择的部分(我这里命名面具深度),鼠标右键选择清除图层样式。 11、Ctrl+T移动面具深度图层,然后用橡皮擦擦掉多余的部分。 12、用加深工具,曝光度选择%30,为面具加深边缘。 13
铬黄渐变,这一步是为了做液态的背景。3、新建一个图层,填充刚刚的深蓝色,变图层模式为“叠加”,留着待用。 4、打开人物素材,用快速选择工具选择背景,然后按Ctrl +Shift+I反选,按Ctrl+J把人物抠出来,在编辑菜单里找“操控变形”,出现下图所示的样子,定几个锚点,拖动脑门上的锚点,
。最终效果 1、打开背景素材。 2、打开岩石素材,选择快速选择工具创建一些选区,如图所示。 3、复制石块图层并粘贴到之前的操作文档,用自由变换工具调整石块大小并旋转到对应位置,效果如下。
相和饱和度。 10、新建图层,前景色为白色,选择硬度为0的画度,将画笔直径放大,随意点出一些浮云,将图层不透明度降低。 11、打开人物素材,选择“快速选择工具”,很方便的抠出人物部分。(经试验,CS5中的此功能真的很赞,抠图真的太方便了)。
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