照片的融合感觉真实些第五步:将图片调成黑白片.方法很多,我是直接降低饱和度第六步:压暗边角,加大反差.方法是保留四个边角建立选区,再在反选,羽化45,最后拉低曲线第七步:将图片调成青色调,具体数值入图感觉图书馆中间太白太亮,进行选取拉曲线适当调暗盖印图层,复制一层,改柔光,透明度35%稍微压暗图片,最后加LOGO完成
上去的雪是纯白的,比较突兀。 所以要对画面做最后一次调整。先调整色彩平衡(蒙版把人脸和头发搽出来)。 8、再调整色相/饱和(蒙版把人脸和头发搽出来)。 9、最后对肤色的提亮和调色。这里不赘述了,最后加LOGO出片。 最终效果:
才定义的画笔在蒙版上涂出喷溅效果。顺便把LOGO抠出来。 5、在LOGO周边加一些黑色的墨迹,使其与球鞋更柔和。 6、以相同的方式在LOGO上面添加白色,让其更加融入,逼真。 7、把之前做的样式分类,另外把白色改成灰色,这样
《图31》 20.好了,瓶子差不多好了!细节的地方自己可以根据自己喜好适当修改,比如加些文字,加个LOGO什么的!还有可CTRL+B将颜色调整调整,看自己喜欢了(图32)。 《图32》
变工具颜色设置如图1,绘制渐变,绘好后把图层混合模式改为“柔光”,加上图层蒙版把需要清晰的地方涂出来。5、接下来就开始把素材加进来,适当改边图层混合模式,然后再打上自己喜欢的文字。6、加上Logo,并制作边框。(边框的制作:新建一个空白的图层,填充险些图案,按Ctrl+A全选,选择菜单:选择 修改扩边,数值为5-7,
5、继续印章图层, 用加深工具把四边加深,这样整个调色部分就做好了。 6、最后是加上LOGO,不要认为这一步没有意义,可以看到,调好的片子这个时候还是感觉有些普通,但是在角上面加上LOGO以后感觉就不一样了,在影楼的时候,一般就是加一些已经设计好的话。
:怎么设计游戏LOGO?好看的游戏LOGO都是怎么设计出来的|内容:很多人会觉得游戏LOGO设计应该是件很轻松简单的活,其实它真的是件轻松好玩的活。但鉴于近期国内游戏LOGO设计出现山寨门,抄袭门,等等的问题,我还是觉得有必要在这里跟大家分享一下我对游戏LOGO的一些认识和看法,以便大家将来做游戏LOGO能轻松好玩些。
hopCC2019。根据官方的说法,PS2019会逐渐抛弃Win7,硬件加速也仅仅是Win10可以用;2019年10月,Adobe发布了Photoshop2020。这一版本取消了以CC加年度的命名,直接是以PS2020的方式,并且logo也变成了圆角矩形的样式。注:截止至2019年11月,后续有新版本发布再继续更新。
改) 2.中心的背景图引用路径参考:background:url(../../../@systemUrl@/images/logo.png)no-repeat; 3.样式里引用背景图片路径要加【引号】,否则会导致样式里的图片不经哈希编码与目录里的图片对应不上,导致图片【丢失】现象。 4.背景图片命名需要字母差异化
子。 25、大家就不要吐槽logo了,网上随便找的一个,不加觉得比较单调。 26、首先肯定是要把这图抠出来,抠图大法多种多样,这里我就不多说了,哈哈哈。 27、修饰的东西都加好了,快要结束了,想想都好激动啊。
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