3、将人物复制一层并垂直翻转压缩,右键该图层转换为智能对象,准备一个水面波纹的PSD素材,将波纹图片导入PS后另存一份.psd格式的即可,然后打开滤镜-扭曲-置换,数值默认,确定后在选择刚刚保存的那一份波纹.psd,如果对效果不满意,双击智能对象即可修改数值,这也是智能对象的好处之一。
教程分类:PS图片处理|标题:PS简单合成灯泡中吐水泡的金鱼|内容:本教程合成难点是水泡及水面波纹部分的制作。合成之前需要找一些水珠及水纹的素材,然后截取需要的部分放到效果图中,再慢慢溶图及润色,整体看上去细腻,逼真即可。最终效果 1、打开灯泡素材。 2、打开素材
5、菜单命令:滤镜→扭曲→海洋波纹。设置参数为图五所示: 6、菜单命令:滤镜→扭曲→水波。设置参数为图六所示。 7、菜单命令:选择→色彩范围。以便自己随意选择要定义的颜色,单击左边的吸管在水面波纹的亮部单击,如图七所示。
1副本3执行:滤镜---扭曲---海洋波纹,大小5,幅度2;图层1副本2执行:滤镜---扭曲---海洋波纹,大小6,幅度2;图层1副本执行:滤镜---扭曲---海洋波纹,大小7,幅度2;图层1执行:滤镜---扭曲---海洋波纹,大小2,幅度2;背景执行:滤镜---扭曲---海洋波纹,大小2,幅度2; 5、
擦掉蓝色区域,只保留需要的波纹。 5、处理后效果如下图。 6、添加墙壁及整体水纹效果。 7、再次复制图层,置入水下素材图片2。 8、图层模式改为“柔光”,不透明度减为20%。最重要的水下波纹光感效果大体上已经有了,这
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