为白色的文件。 2、在背景图层填充黑色。在画布横纵向分别拉参考线到画布中间位置。 3、新建图层1,工具箱中的矩形选框工具,画一长方形,并填充RGB黄。取消选区。并自由变换。如下图,按回车确定变形。 4、再次自由变换, 把图层1的中心点转移到参考
也就是一共有5个粗细递增的波纹层。5个波纹效果都制作好后,来全选中,右键图层缩略图,删格化图层样式。接下来就用“裁切工具(C)”,沿着之前建立好的参考线,画一个矩形,直接切掉。选中最下面的曲线层,也就是波纹线最细的那层,把它制作成自定义图案。选中需要建立自定义图案的那层后,找到“编辑定义图案”,打开自定义图案的面板。
择矩形,如下图红色箭头处使用第三种绘图方式。第三种方式是填充像素(3种方式的区别将在以后介绍)。注意在这里一定要确保绘图方式设置同下图一致。公共栏的其他的选项皆可参照下图。打开颜色调板〖F6〗,选择K49%。在已有纯白矩形右边画一个差不多大小的矩形,将会看到如下图的效果。再用K50%画一个,如下图。最后用K51%画一
所以我们多拖动出来的部分也是自动填充白色,这在这里无关紧要)接下来使用矩形选框工具(快捷键M),在人物大腿处画出如图区域。这里注意不要画到衣服,这个图上背包带子被选中了,为了后面的效果,必须去掉。我们可以使用矩形选框工具按住alt键在背包带子那里画一个小选框来去掉。如图。之后,我们按下快捷键ctrl+T,进入自由变换
最终效果 1、应用图章工具擦去遮住柜子的鞋子 我们首先把遮住柜子的那部分鞋子去掉。在工具栏中选择矩形选框工具,或者Shift+M,画一个较大的选区,然后点击菜单栏中→选择→变换选区,顺时针旋转选取,使其下边缘与柜子的下边缘重合。点击回车,确定选区。 2、点
眼睛”,画一个椭圆,填充渐变效果作为眼珠。渐变设置及效果如下图。 4、把眼珠移到合适的位置,如下图。 5、新建一个图层,命名为“花纹”,用矩形选框工具拉一个小矩形,然后拉上渐变色。颜色设置及效果如下图。 6、按Ctrl +T稍微把矩形角度调斜
1、然后新建一个图层,命名为右下角高光,用钢笔勾出月牙形状填充白色,图层效果为【叠加】。 12、新建一个图层,命名左高光。用矩形工具画一个长条,填充白色。用变形工具,调整姿势。 13、新建一个图层,用同样的方法,画出左下角高光,不透明度为15%。
也与前面提到的用法不一样。这难道不会造成混淆吗?不会的,在后面的一个小练习中我们就会掌握这两种快捷键的用法。与矩形选框工具组合在一起的是椭圆选框工具,因为椭圆可以看作是一个矩形的内切圆,因此它的使用方法与矩形选框工具是一样的。快捷键也一致,ALT是从中点出发,SHIFT是保持正圆。在选取过程中如果按下ESC键将取消本
选画笔工具,前景色自定,按F5打开画笔预设(窗口中也可打开),新建一层,选自己做的或用素材图定义的笔刷,在画布上点画一上,也可选喷枪画。 2、笔刷选矩形5像素-压扁-把间距拉开-按住shift键可画出虚线,调试动态形状的角度抖动为方向画画看,鼠标放在角度、圆度上会显示小手可按住来回拖
减去矩形选区完成的。现在学会了路径,做这样的蒙版就是小菜一碟了。如下右图,通过对矩形路径添加锚点并移动些许,就完成了蒙版制作。现在大家就自己动手对原先的蒙版进行“升级”吧:将原先的点阵蒙版删除,用绘制好的路径作为调整层的矢量蒙版。不过要注意图像下方还有一块矩形区域,应该使用添加方式在矢量蒙版中相应位置画一个矢量矩形。矢
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