好,如图: 3、背景效果达到我提供的效果或接近都可以,可以使用渐变,或背景填充刚才的前景色,新建一个图层填充背景色,加上图层蒙版,用黑色画笔把中间部分擦出来: 4、去网上下载一些水墨或喷溅笔刷,加上下图所属的背景纹理: 5、可以准备文字了,我使
面直接用图层样式及图层叠加制作质感,立体面则需要用渐变渲染各个立体面的质感。最终效果 1、新建一个1000 *600像素,分辨率为72的文件,选择渐变工具,颜色设置如图1,拉出图2所示的径向渐变作为背景。然后把设置好的渐变保存一下,后面还会用到。
做出飞镖的厚度,因此不考虑经圆形直接删除,所经制作方法得到“胖枣核”型区域,然后在图上删除。2、完全的黑色背景体现不出来金属物质的迷人之处,所经利用前景色为浅灰色,背景色为深灰色的径向渐变,做出一个模似光照区域背景。3、添加图层样式投影,注意光照角度和之前的光照保持一致。 飞镖最后的修饰1、加上个
trl点图层面板新生产的通道缩略图调出选区,回到图层面板按Ctrl +J把选区部分图像复制到新的图层,然后在背景图层上面新建一个图层适当加上渐变色,如下图。 4、关闭图层1和渐变图层,选择背景图层,进入通道面板,执行:图像 计算,参数设置如下图。 5、再按Ctrl +
饰素材去点缀,让皮鞋有了新的生命。最终效果 1、打开一个新文件(600X600像素),新建一个图层,命名为“渐变背景层”。选择渐变工具,采用渐变色彩为#493B24到#000000。 2、现在复制木纹图到一个新图层上,命名为“木纹图层”,图层模式为柔光,不透明度为65%。
渐变矩形组成,效果如下图。 5、新建一个文档,用钢笔工具勾出下图左上角的选区并填充黑色,然后选择菜单:编辑 定义画笔。回到原来制作的文档,调出并调整画笔画出一些水珠效果。 6、同样的方法把下图上方中间的图形定义为笔刷作为水珠的高光,然后把在刚才的水珠上点上高光。做好后给背景
择渐变工具,颜色设置为黑色至透明渐变,然后由下至上拉出下图所示的线性渐变。 3、合并图所有图层后按Ctrl +M调整曲线,参数设置如下图。 4、把前景颜色设置为:#DCD9C8,背景颜色设置为:#416983,选择渐变工具,颜色设置为前景色至背景色线性渐变,
68像素的文件,背景填充黑色。先来制作光束的主体部分,需要完成的效果如下图。 2、新建一个组,用钢笔勾出第一条光束的轮廓路径,转为选区后给组添加图层蒙版,如下图。 3、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图3,拉出图4所示的线性渐变作为光束的底色。这个图层比较重
个隐藏的文字让起可见。然后双击添加混合样式,先设置填充为0,是在混合样式里面。 16、然后设置等高线。 17、在背景上面新建一个图层。然后选择渐变工具,前景为透明0,背景为黑色。拉一个径向渐变。然后混合模式为“柔光”。 最终效果:
,在背景层上方新建一个图层,然后拉上蓝色到白色渐变效果得到下图所示结果。 2、抽出滤镜:复制一层,执行:滤镜抽出,勾选“强制前景”色,用吸管工具在红花处取样,然后用边缘高光器在红花处涂抹,确定操作,抠出红花,在背景层上方新建一个蓝色到白色渐变填充图层,得到下图所示效果。
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