后给组添加图层蒙版。 16、在组里新建一个图层,填充红色作为底色,如下图。 17、用钢笔勾出下图所示的选区,羽化2个像素后按Ctrl +J把选区部分的色块复制到新的图层。 18、新建一个图层,按Ctrl +Alt+G创建剪贴蒙版,用
I反相操作。 15、反相后的效果。 16、按Ctrl +L调整色阶,参数设置如下图。 17、移动中间的滑块,如下图。 18、点击“背景”图层,载入“Alpha1”选区,执行:滤镜 锐化USM锐化,参数设置如下图。
8、把当前组复制一层,混合模式改为“叠加”,把色块部分稍微缩小一点,效果如下图。 9、把当前组复制一层,混合模式为“叠加”不变,位置稍微向右移一点,效果如下图。 11、在背景图层上面新建一个组,在组里新建一个图层,把前景颜色设置为褐色,
画的简单美。原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。 对图层1执行:滤镜风格化查找边缘。 2、分别对背景和图层1执行:图像 调整去色。目的是为了先做出黑白水墨肖像。 3、对图层1执行:图层 图层样式混合选项。在弹出对
1、新建一个A4的画布,300分辨率,用大笔触快速地把心中的背景色调表现出来。 2、新建一个图层,画出心中设定的基本外轮廓。我用的工具是友基绘影Ⅱ PF8080数位板,它可以非常随意的画出粗细不一的色块,非常适合这种暗影上色法。 3、把心中的怪兽轮廓细
1、首先打开原图,把背景图层复制一层。 2、然后在复制层上框选取一块色泽统一较完美的皮肤,并建立图层。 3、框选色块,选择菜单:滤镜 图案生成器。这款滤镜在CS2,CS3是自带的。其它版本没有。不过可以直接把复制出来的皮肤色块定义成图案,然后新建一个图
彩都包含于抖动的范围中。如下图,头尾的两个色块就是前景色与背景色,中间是前景色与背景色之间的过渡带。在前景/背景抖动中,也有控制选项,它的使用方法和我们前面接触过的类似,如果选择渐隐的话,就会在指定的步长中从前景色过渡到背景色,步长之后如果继续绘制,将保持为背景色。将前景/背景抖动关闭(设为0%)。来看一下下面的色相抖
1、新建一个大小适当的文档,先用钢笔工具勾线,并填充大体的色块,如下图。 2、用钢笔勾出眼睛部分的路径,转为选区后填充深褐色。 3、在里面再填充一层红褐色,用来做眼角的底色。 4、用刚才那个选区继续填充一层白色,再用橡皮擦
:光斑圣诞树制作并不难,可以把树分为中间色块及光斑两部分。色块部分由中心的渐变色及一些光束构成,都可以手工完成;光斑部分比较多,最好用画笔配合路径来完成。最终效果 1、新建一个1000 *1000像素,分辨率为72的画布,把背景填充黑色。新建一个组,在组里新建一个图层,
径向渐变作为背景。 2、新建一个组,用钢笔勾出铃铛的轮廓,转为选区后给组添加图层蒙版,勾图慢的可以直接使用图4所示的素材。 3、在组里新建一个图层,选择渐变工具,颜色设置如图6,拉出土6所示的径向渐变作为底色。
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