置如图。第14步:执行:绘画涂抹。参数如图。第15步:把图层4复制一层,载入Alpha1通道的选区,回到图层面板,直接加上图层蒙版,然后在图层4执行曲线,稍微提高一点。第16步:盖印图层,用快速选择工具选出眼珠的选区,羽化3像素,然后新建曲线调整图层,把眼珠调亮一点。第17步:盖印图层,整体调节一下。收工。最终效果!
产生了大量灰度像素。这样,以原来的白色作为高光区域,黑色作为暗调区域。其它集中在水滴物体边缘的灰度像素的变化,则取决于其是否高于128度的灰度值:灰度值高于128,也就是较亮的像素,使被扭曲图像相应的像素向左和向上,灰度值低于128,即较暗的像素,则会使被扭曲图像相应的像素向右和向下。灰度值为128的像素,不发生变化。
使用户定义自己的滤镜。用户可以控制所有被筛选的像素的亮度值。每一个被计算的像素由编辑框组中心的编辑框来表示。工作时,Photoshop重新计算图像或选择区域中的每一个像素亮度值,与对话框矩阵内数据相乘结果的亮度相加,除以Scale值,再与Offset值相加,最后得到该像素的亮度值。(2)DitherBox该滤镜可自定
Ctrl +Alt+D羽化10个像素后填充深红色:#912412。 3、新建一个图层,用钢笔勾出右边的暗调选区,羽化10个像素后填充颜色:#91270F。 4、新建一个图层,用钢笔勾出右上方的暗调部分,羽化3个像素后填充较深的红色:#6B2619。
得到如图所示的眼线。这样,就大大提高了效率。在绘画时,执笔的压力感觉非常重要,如果感觉效果不好,可以使用“Ctrl+Z”或“Ctrl+Alt+Z”这两组快键,迅速撤消错误步骤。使用高斯模糊,然后改变图层混合模式为颜色模式,(别告诉我不知道高斯模糊滤镜在哪里)用高斯模糊滤镜时,我用的像素大小为15。这个可以根据你画的眼
击,从而提高宣传效果。本篇教程将教大家亲手制作一款蓝色水晶按钮。制作前先说明一下:本教程使用的是PhotoshopCS6版本制作,不同版本在操作使用上可能会略有差异,但只要明白制作要点,大家都能完成制作。OK,现在开始吧!第1步:新建一个画布,这是也基本上是所有教程的第一步。这里我们建的是一个960x500像素,分辨率
得专业些就是有像素存在)的话,就会在列表中出现该层的名称供选择。如果图层在这个位置上是透明的,即没有任何像素存在,是“空”的,那么它就不会出现在列表中。这就回答了第二个问题,因为两个眼睛层在上图鼠标右键点击的位置上都是透明的,所以没有出现在列表中。如果要在右键点击的关联菜单中见到眼睛层,就必须在眼睛的像素图像范围内点击
也不应大于5。通过下面这张对比图可以看出,USM锐化使临界像素两端的像素产生与原来像素或明或暗的变化,是一个加强和拉大临界像素反差的操作过程,变不明显的模糊界线为明显界线,使我们看上去感到图像变清晰了。USM锐化的这个操作,也同样导致了图像出现了明显的色彩像素斑块,为图像引入了杂色和噪点。
行【编辑—变换—扭曲】命令,将其变形,效果图下图所示。最后执行【滤镜—模糊—高斯模糊】命令,模糊半径为8像素,效果如下图所示。(林栖者语:我在做图的时候发现8像素似乎有点大,大家可根据具体情况自己调整,我只用了2像素。另外建议大家新建一个组,将人物和他的影子拖入,因为后面的图层会有很多,这样便于大家管理图层。)第六步:
大小10像素。 设置内发光,不透明度53%、源居中、阻塞15%、大小8像素。 设置图像叠加,混合模式为亮度、不透明度48%、缩放65%。 设置投影,混合模式为屏幕、颜色#d79356、不使用全局光、角度-119°、距离4像素、大小4像素。
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