蒙版等方法添加亮部和暗部的效果。总之方法不一,目的却都是让其更加的丰富逼真。 4、这里讲的是眼睛,绘制眼眶的方法是给图层添加投影/内阴影,通过多个图层设置不同的图层样式从而叠加来实现的。参照上图的拆分你们可以了解到这种方法。记得叠加图层样式的时候,把叠加的图层填充改为0。
8、我们放的来看一下,注意靠近亮部的明暗交界线的色彩和暗部的色彩,一个偏暖一个偏冷,淡有都比较接近一个色系,这样形成的冷暖对比会比较自然。9、再仔细看一下脸部的细节,在腮帮的部分柔化的比较明显,因为女孩子的皮肤细腻,脸部骨骼不那么明显,所以均匀的过渡会给画面的美感加分不少,但是边上明暗交界线的部分又保留了笔触,
全的合理,估计电影里的那些金刚也达不到吧?当然,这并不是我推卸责任没有动脑筋设计它变形原理的理由,只是我把更多的兴趣放在它最后的画面效果上。为了让自己不迷糊,还是决定把拆解和变形的草图画出来,对应好每一块大部件不会错乱,这时候需要找同型号的其他角度汽车图片作为参考,以对这辆车的结构有一个清晰立体的认识。弄明白了之后就
7、然后,新建图层,使用 画笔工具(B),尺寸设为1-2pixels,画橙色和黄色的线。如下图所示。 8、接下来是我们的文字,使用我们之前提供的素材包中的字体,输入的文字是 “NeedForSpeed”。不要忘了不同的文字设置不同。对于单词“Need”和“Speed”使用下图设置。
画面的动态需要特别注意,红色的线表示重点关注的动态,头颈肩的关系非常的重要,还有眼线,嘴角线,以及一些结构上的透视,可以比较粗糙,因为这个只是铺色块用的辅助线,到你熟悉结构了,就可以直接用色块来表示结构和明暗。如下图所示:2、笔刷的选择:在画色块之前,先选择自己的画笔,我使用的是wacomintuos4笔刷,此画中我
作一个逼真的纹理皮包|内容:下面的教程皮质部分用到了一些纹理素材,其实用PS滤镜也可以做出来,可能会复杂一点。有了皮质纹理后,制作皮包就好办一点,主要是一些浮雕及光影的设置,以及边线的制作。教程可能讲的不是很详细,需要自己根据效果图去发挥一下。最终效果 1、新建一个大小适当的文档,背景
做好后,你的图层面板应该是这样子,曲线1~曲线5这5个图层应该是你分别用自定义图案“曲线1~曲线5”填充的粗细递增的纹理,就是说曲线1图层的波纹应该是最细的,曲线5图层的波纹应该是最粗的。确认上面步骤无误的情况下,我们来看图层面板,选中阈值160的那层(黑色部分面积最大的)。然后找到“选择色彩范围”。弹出的色彩范围选
上进行刻画。头发的层次,非常丰富,我们也可以根据画面的需求增加一到两个色系接近的颜色,然后根据深浅变化的不同来体现头发的丰富的层次。最后加上高光。高光的位置要遵循头部的基本形态,把头部圆球体的形态体现出来,多余的可以用全虚的【橡皮笔刷】擦去。 16、饰品上色:根据上一步骤的方法,绘制头饰阴
17、画完发现单一的身体太空,所以新建一个图层,画出怪兽的下身。 18、把四周的山脉完成,以符合这幅作品的题目,把怪兽快要重生时出现的黏液表现出来。(注意:重生时身体与山脉连接时的经脉。) 19、张着血盆大口的嘴,怎么会没有唾液呢?面对这个问题,
上炫酷的跑车|内容:本教程介绍简单的场景合成方法。画面的元素较少,仅用有树木、公路和汽车。因此合成的过程相对要简短一些,不过细节的处理还是要花费一定功夫的,需要根据背景的光感来设定环境色和投影,尤其车身部分的反光较多,需要慢慢去渲染。最终效果 1、将跑车抠出并拖到我们的制作画
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