2、Ctrl+J复制出眼睛部分,得到眼睛图层,因为是羽化的所以边缘融合效果好点。 3、我们按着 ctrl+T编辑-自由变换。勾选锁链按钮,放大合适的大小(这里106%},其实已经变大很多了。因为从中心向外变大我们一般不需要调整位置,直接按Enter确定。 4、
笔刷吧,就用他调整颜色的明度画出场景的层次。在人物层上新建一层,用0%硬度的画笔加上烟雾。 10、为了恶化魔王的处境,添加上锁链,并增加断裂崩出的部分。 11、因为要新建图层上色,所以增加人物和背景的对比度。感觉魔王的头部太过清晰,因此用白色降低了对比
20、给断肢添加截面。 21、加深截面,如下。 22、加上锁环和锁链并添加色相饱和度。 23、在所有图层上方新建一个图层,用白色画笔涂抹脸部,改为正片叠底,
通过【图像调整亮度/对比度】所出现的一样。我们将亮度设为-100后确定。图像的效果和上中图相同。图层调板将会出现如下左图的样子(使用了中型缩览图)。其中有一个锁链标志和一个白色方块,白色方块是蒙板部分的内容,我们将在以后课程中介绍。现在可先不去理会。如果要更改亮度的设定,可双击亮度/对比度调整层的缩览图(注意不是蒙板缩
改矢量蒙版的路径,应该如下中图那样将其选择。与点阵蒙版相同,矢量蒙版也存在着与图层的链接关系。链接关系体现在各种变换(如移动、旋转等)上。点击两者缩览图之间的锁链标志就可解除链接。这样两者可以各自进行变换操作。但需要注意的是,在“点阵蒙版时代”,需确认目前选择的是图层还是蒙版,然后用移动工具〖V〗进行操作。但移动工具是
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