12、创建飞溅,阴影过程我们没有规定光的来源,因此我们将跳过光源所造成的阴影。我们只要关心以下这个飞溅图形的阴影就好(参考上一步骤的解释2)。 13、飞溅阴影现在飞溅的阴影和非阴影的地方就有了一个轻微的区别。在本教程的第二部分,我们将使表面更脏,这将提供一个新的更大的阴影效果。我们即将要
外向内进行拖曳。2、使用“向前变形工具”单击人物脸部周围并向脸部中心拖曳,使脸部通过推移达到削瘦的目的,完成后单击“确定”按钮,在图像窗口中可以查看到人物瘦脸后的效果。3、按下快捷键Ctrl+J复制“背景副本”图层,得到“背景副本2”图层,使用“加深工具”在脸部阴影位置进行涂抹,将脸部的阴影加深,使面部五官更加立体。
层,RGB,数值:41/+2.68/+255。3、新建色彩平衡调整图层,阴影:-84/-41/-45;中间值:-78/-49/-34;高光:+27/+30/+28。4、创建曲线调整图层,参数设置如下图。 5、新建色彩平衡调整图层:阴影:-22/+36/+17;中间调:81/+45/+26,确定后完成最终效
的。距离就是投影的阴影与物体的距离,距离设置得大,物体就给人一种漂浮的感觉,似乎距离地面很高。扩展决定阴影的浓重程度,如果设置的过大会造成阴影的边缘过于生硬,一般来说他的取值不宜超过下方大小的取值。大小决定阴影的扩散程度,数值越高则阴影扩散的范围越大,同时阴影边缘羽化的效果也越大,看起来就越模糊,阴影形状就越不明显。一
用我们当时画鼻子所使用的鲜亮肉色作为阴影。 12、让我们再次回到头发。使用滴管选择头发的颜色,然后在色盘中把颜色调得更深一点点。给头发添加阴影使其看起来更饱满,如果有需要也可以调整不透明度。在头发下面添加一个图层以绘制头发在脸上的阴影,使用之前鼻子阴影一样的颜色。
但是可以做到操作可逆。 8、前保险杠是要杀了我吗?好复杂!最棒的质感就是那个不锈钢。我大部分的不锈钢细节采用的是:黑色阴影是用钢笔画的,为的是后期方便修改。灰色阴影是用内阴影和画笔去描绘的。 9、继续增加细节,车顶的米旗也要开始了,一个图标不能是一个色彩倾向,总要有一点对比的
复制文字阴影图层,执行滤镜---扭曲---波浪。提示:不管怎么复制,文字阴影以及复制出来的图层都要在最原始的文字图层下面哦。这一步可以重复多次,也可以多复制几个文字阴影图层,分别执行波浪滤镜。滤镜的设置大家自己来拿捏,主要让效果感觉像是烟雾。我这里复制了4次文字阴影图层,分别执行了波浪,并给四个复制出来的阴影图层添加
有一些模糊的阴影,使用一个柔软的橡皮擦擦掉那些不该出现阴影(还记得文章开头对阴影的分析吗?)。 7、复制阴影图层一次,再次按住Shift向下和向右移动。使用动感模糊滤镜,设置距离为50像素,设置这个图层的混合模式为正片叠底,不透明度20%。这会使得阴影的过渡更为顺滑。 8、在
确定了。12:在人物的整体颜色上添加阴影,加强人物的立体感。首先选中皮肤图层,Ctrl+Shift+Alt+N新建一个空白图层并命名为阴影1,然后在阴影1和皮肤图层之间按住Alt单击鼠标左键(待正常的光标变为向下的箭头时单击),将皮肤图层设置为剪贴蒙版,这样在阴影1图层上加的皮肤阴影就不会跑到皮肤范围外面了。然后选择笔
所有图层之上。现在我们制作阴影。复制街灯,设置前景色为黑色,锁定图层的透明像素后填充黑色。 23、使用自由变换工具Ctrl +T调整街灯的阴影。设置混合模式为叠加,不透明度50%,把它放到街灯图层的后面。 24、取消阴影图层的锁定透明像素选项,对阴影的后部使用模糊工具。
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