1、打开原图,分别把美女和音响抠取出来,分别放到不同的图层,隐藏背景层,效果如下。 2、回到背景图层,下面我们把音响的右侧的喇叭抠取出来,这里使用椭圆选区工具选择,然后定义羽化边缘。 3、按Q进行快速蒙板模式,然后执行:滤镜 像素化彩色半调,设置如下。
。下来的工作就是要让音符看起来是从喇叭里飘出来的。当然,蒙版是最佳选择,为便于操作和控制,给这个图层先编组。方法是,单击“小音符层”,再按住ctrl键单击“大音符层”,然后,鼠标将它们拖至箭头所指处的“创建新组”按钮。 14、用“套索工具”,(羽化一下,参考图示)在喇叭出口和音符显示的区域画出选区。对于
中。 15、调整到合适的位置。 16、找到素材城堡和喇叭并将其放到合适的位置。 17、将喇叭的样式参数设置为如下。 18、打字,文字填充白色。
繁琐,因为每一个不同粗细不同长度的刻度就要用再次变换命令绘制一次。 7、喇叭部分制作:喇叭部分最简单,主要是画好轮廓形状后,添加内阴影,外发光等图层样式即可。 最后添加背景及环境
控制了。用1px铅笔画出喇叭图标,接着进行渐变处理,颜色设置为#b7d9ed-#458fb2-#b7d9ed。 26、用半径5px的圆角矩形工具画音量条,用渐变工具填充颜色,设置与进度条一致。 27、画10个小圆圈。激活的小圆用与喇叭一样的渐变填充,其他的填
20、添加胶皮管的两个金属环,再调整,加反光等。 21、illustrator制作喷射罩。这里我故意将皮管和下面讲的喷射喇叭罩分开了。 22、illustrator导入到Ps矢量智能对象,添加图层样式 -渐变叠加-角度渐变,模拟反光和塑料质感。
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