红完成最终效果。原图 最终效果 1.打开原图按Ctrl +J复制一层2.将图像放大使用修补工具将脸上不好的浮皮进行修复。3.按Ctrl+J,简单调整一下曲线,输入108输出176,参数仅供参考,以肤色正常为准。4.添加调整曲线层,精确调整肤色,参数如下图1。5.添加色
原图 最终效果 1、打开原图素材,把背景图层复制一层。2、执行:图像调整自动色阶,确定后简单的给人物磨一下皮,方法自选。 3、创建色阶调整图层,适当把图层调亮一点,参数设置如下图。 4、创建
即可完成效果。原图最终效果1、打开原图,图像—调整--自动色阶、自动对比度。复制一层,先用仿制图章工具修一下较大的斑点,用磨皮滤镜portraiture磨一下皮,添加蒙板用黑色画笔擦掉眼睛、眉毛、嘴唇、等不需要磨皮的地方,效果如图:2、新建图层,Ctrl+Alt+~调出高光选区,填充白色,图层模式改为柔光,不透明度5
处理、整个操作过程比较简单,不过注意好细节部分的处理。原图最终效果1、用仿制图章工具去掉MM脸上比较明显的几个小痣。2、用磨皮滤镜portraiture磨一下皮。参数如图:3、新建可选颜色调整层,并CTRL+J复制一层,参数如图:4、按快捷键Ctrl+AlT+~调出高光选区,然后新建渐变映射层,不透明度60%,参数和
1、打开原图,复制一层,用仿制图章工具修复脸上比较大的斑点,效果如图: 2、再复制一层,用磨皮滤镜portraiture磨一下皮,参数和效果如图: 3、执行图层新建调整图层色相/饱和度调整层,提高红色的明度,参数和效果如图: 4、执行图层
色调,然后开始修饰细节部分如加眼影,腮红及祛斑等,把皮肤磨光滑。方法比较简单实用。原图 最终效果 1、先给MM磨磨皮,磨皮的方式很多,最简单的方法也就是我现在用的方法,就是使用Neat Image。新增曲线图层,输入:116输出:141;新增可选颜色选项,红色:洋红-25
90%,显露下层毛孔,同时调整色阶减小皮肤层的色差和反差。10、再新建一个图层,选择为屏幕(这是图象会变亮,调整不透明度为40%),在屏幕层上USM锐化,突出毛发。11、合并所有图层,调整色彩平衡,大体基本完成。12、剩下的是可调可不调的嘴唇,大致方法同上面一样。13、完成效果:(皮光了,毛孔还在)14、完成的全图。
最终效果 1、打开原图素材,了方便操作,我们需要复制一份副本。 2、需要取一块蛙皮,使用裁剪工具选取一块皮肤。 3、选择菜单:编辑 定义为图案,命名为“皮肤”。 4、同样的方法,我们取脚指上的皮
图6 4.合并所有图层按Ctrl +M适当调暗3一点效果如图7 图75.把人物素材打开,把人物勾出来适当的磨一下皮,然后拖进来效果如图8 图8 6.把花纹素材用魔术棒勾出来,然后添好颜色拖进来,放好位置,有的对称的就需要水平翻转一下。总体效
套索工具把最上面的高光部分勾出来,然后用画笔吸取附近的色彩涂抹,大致效果如图5、新建一个图层按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层,给人物适当的磨一下皮,如图6、按Ctrl +J把磨好皮的图层复制一层,把图层混合模式改为“正片叠底”,图层不透明度改为:30%。再加上图层蒙版把人物部分擦出来,效果如图7、创建
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