通道比较少,调色的时候基本上用一个通道就可以调出自己喜爱的色彩。原图:最终效果1、打开原图素材,按Ctrl+J把背景图层复制一层,选择菜单:图像模式Lab颜色,选择布合拼,然后按Ctrl+M调整曲线,参数设置如图确定后选择菜单:图像模式RGB颜色,选择布合拼,效果如图2、把背景图层复制一层,选择钢笔工具把人物部分抠出
边缘及中间等刷上笔刷,再简单的变形处理即可。最终效果 1、打开骏马素材,首先需要把马匹抠出来。进入通道面板,把蓝色通道复制一份,得到蓝副本通道,如图1。 2、按Ctrl +L调整色阶,把高光部分稍微调亮,参数及效果如下图。
U调整色相/饱和度,加上图层蒙版擦掉不需要的部分。 3、打开下图所示人物素材,把人物抠出来拖进来,对人物调整自动色阶、磨皮、色相/饱和度(黄通道:-25,0,0;红通道:-22,0,0),然后再执行:图像 调整匹配颜色,跟湖面的色彩相近如下图。
叠底”,图层不透明度改为:70%,效果如下图。 图6 4、新建一个图层按Ctrl +Alt+Shift+E盖印图层。用通道勾图方法把人物和伞抠出来,复制到新的图层适当调亮一点,然后把刚才盖印的图层模糊处理并适当调整下颜色,效果如下图。 图75、在盖印图层上面新建一个图层,用椭
PS抠图教程|标题:PS扣出水滴教程/透明的水滴抠图方法|内容:从素材图来看色调比较统一基本为蓝色,如果精度不需要太高的话直接按Ctrl+U调色相/饱和度中的蓝色就可以换成任意的颜色,如果需要比较精细的效果就需要用通道把水滴的高光和阴影全部扣出来。原图最终效果1.打开原图素材,点通道面版,选择一个色调比较适当的通道这里
线调整图层,对红色及蓝色通道进行调色,参数设置如图效果如图6、新建一个图层,按字母“D”,把前背景颜色恢复到默认的黑白,执行:滤镜 渲染云彩,确定后把图层混合模式改为“颜色加深”,图层不透明度改为:40%,加上图层蒙版用黑色画笔把人物部分擦出来,效果如图7、创建通道混合器调整图层,对蓝色通道进行调整,参数设置如图8
图124、回到背景图层,用钢笔把人物脸部抠出来,转为选区后,按Ctrl +Alt+D羽化1个像素后按Ctrl+J把脸部复制到新的图层,按Ctrl+Shift+]置顶,效果如下图。 图13 5、按Ctrl +M对抠出的脸部调整曲线,对个通道进行调整,参数设置如图14-17,效果如图
只左下角拉出白色至黑色线性渐变,效果如下图。 16、进入通道面板,按Ctrl +鼠标左键点击通道面板绿副本通道缩略图载入树干部分的选区,如下图。 17、点RGB通道返回图层面板,保持选区,在云彩蒙版上把选区填充黑色,取消选区后效果如下图。
类的图片,如下图:大小尺寸自己定。选图要注意:景的角度及远景,根据构思来选择合适的图片,当然你也可以逆向思维。 2、去除天空背景:抠图这里有很多方法,可以使用钢笔工具、魔棒、蒙板或通道都可以,因为本人比较懒就用魔棒,快嘛,哈哈。根据需要适当调整魔棒的容差。删除选区内的图象delete键。3、去掉天空背景后。选一个合
YK”,按Ctrl+J键复制一层。 第2步:把图层1人物、建筑及树木抠出来(我用的“色彩选择”来抠,抠图方法不限,只要能把图抠出来就行)。第3步:调入天空素材图片,置于图层1的下方。第4步:进入通道面板,关闭相应的通道,看看你喜好什么通道的颜色,就用截图你喜好的颜色图片截下来,并保存好,后面要调用,这里我截了四
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