5、为机械加上一些连接的管子,丰富画面。做管子的方法:先画出管子的弯曲方向,然后画出一排平行的直线,执行变换,做出弧度。再对管子进行加深减淡,使之有立体感。 6、再复制第5步的图层N个,并执行自由渐变,作出各种角度的管子,为了拉开空间,用橡皮工具擦出不同的透明度。
能达到和谐。这里我们用色块就要注意色阶不要相差太大,要不会花的。 30、言归正传,我们继续。管子的绘制,一定要注意不要把管子画的太圆了,管子转折的地方的透视要把握好,而且不要忘记给管子加上反光,让管子更像金属质感。 31、最后我们按照上面的步奏和原理最终完成整个画面。最后的处
层合并。 7、选中Layers操作面板上的Preserve Transparency,将白色辐射状线条填充成黑色,结果如下图,这时可将线条与圆环合并。 8、如下图所示,剪去不需要的部分, 联接上水平和竖直的金属线或管子,你可以尝试把这拐弯处作得粗些,其效果会有较大的不同。
这样比较整体~拿底色的蓝来做粉色的暗部,稍微大胆了点,但是画画是需要勇敢的!14:把衣服继续深入刻画下去吧!要有耐心哦。 15:肩膀上的管子,以及手腕部分,这里需要注意的是虽然是在平面上画, 但是也要尽量要有些体积感。 16:再次调整一下整体。 17:加油
16、修正图中的街景部分,在保证黑白灰的前提下调整颜色,让整体色调统一协调。 17、注意物体的质感,像是玻璃、透明的管子之类的就要画得通透一点,要加上高光跟反光。 18、再回到整个画面的大关系上来,在暗部的位置加些暖色(如红色等)使之跟远处的冷色形成鲜明的对比,拉
图涂抹套管的阴影。19、打开“pipes”图片,提取一根管子,放到下图所示的地方。20、去图层复制图层(Ctrl +J)。按下图放置这两个副本。21、在图层面板中,点击“添加矢量蒙版”按钮。 然后使用画笔工具(B),设置硬度为0%,不透明度为100%。涂抹管子,结果如下图(不管怎样处理成下图样子就OK):22、打开
轮拼接在身体机械上新建一层命名“手臂机械”,在“素材3”中勾勒出手臂上的关节,复制,之后CTRL+T旋转调整,衔接处比较明显的部分可使用加深工具。然后在找一些管子,进行调整,做出内部的机械齿轮。如图8。 D:其他部分机械的制作方法同上,但要选择好合适的部分,还要注意衔接部分的处理,要加阴影及内阴影,必要的
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