时候会出现一些炫光,可以用画笔勾勒一些亮的光带,然后把叠加模式调整成滤色,让光线效果更自然。另外,画面左下角的部分,有些沉闷,稍微处理提亮一下。8.海平面合成海洋环境差不多了,就要注意海平面的合成处理了,这一步决定了画面是否看上去更真实,所以要细致。如果一个图层效果不够好,可以通过几个图层反复尝试,把握好光影的方向。
~所以我在这里使用去色,键盘CTRL+SHIFT+U,就可以了。 7、然后我们将星球移动到地平线中间,然后选择矩形选取工具,把海平面的地方删掉,这里最后先复制一个星球图层,怕到时候没做好麻烦。 8、现在我们在地平线上创建一个雾区,用形状工具画一条直线(按住C
10、创造雕象前更小的波浪。 复制海面。使用各种各样的选择工具,留下小波浪(一定要有起伏层次感看起来使它与下面海平面的混杂在一起) 下面到目前为止画面基本我们完成了: 11、目前雕象仍然有蓝色和绿
到需要,分别为洞口的上方和左方做修饰。 11、置入第三张素材,透明度调位75%,然后调整图片的位置,使一家人位于画面中间,同时海平面位于小女孩的嘴与鼻子的中间位置。 12、用快速选择工具选取前面做好的山洞,做好选区之后再回到“family
8、为了加强这种动感和飘渺的效果,我们复制刚才处理好的图层,然后Ctrl+T扩大画面,添加蒙版,擦拭调整身体边缘的部分。 9、下面我们要做一个海平面的效果,打开素材,把素材图片拖入画面,生成新的图层。 10、素材图片的叠加方式改成滤色,然后添加蒙版,
9、按Ctrl +J把当前云彩图层复制一层,混合模式改为“正片叠底”,不透明度改为:40%,效果如下图。 图2810、用套索把海平面的区域选出来,按Ctrl +Alt+D羽化25个像素后再创建曲线调整图层,稍微调亮一点,效果如下图。 图29 11、按Ct
11、再次使用自由变换工具(CTRL+T),使其效果更好些。 12、现在我们创建海平面地平线也行,按下键盘上按Ctrl /Cmd+SHIFT+N创建一个新层。当打开新建图层对话框,键入:“光1”作为其名称。这个层位于“海”和“天空”层之间的
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