态,选择仿制图章工具,取凳脚左右两侧好的地面覆盖,如图18,19。 图18 图19 18、慢慢修复,尽量把地板的纹路保持原样。 图20 19、有些地方实在不好处理,就直接复制附近的地面,用钢笔勾出路径,转为选区后羽化2个像素,复制到新的图层,
,所以我一开始说是“比较写意”的方法,原因就在这里:)大脚注:当有大面积灰存在的时候,可以适当用加深或减淡工具来调整,而非画笔(喷枪),这样可以做到既适当保留纹路,又可适当消除脏点。说白了,不过是基本工具的运用。步骤二十、新建图层2,载入头发白的选区,填充白色,改变图层选项为滤色,不透明度改为90(为什么要这么做?我也
抹,增强面部立体感。 盖印一个图层,快捷键是ctrl+alt+shift+e。用修复画笔工具从皮肤质感明显的部分复制一些质感纹路过来。然后该液化的液化,修复一些小的瑕疵。最后整体锐化一下,这样可以使脖子上没有修改的皮肤变得更加粗糙。这个层叫做“完稿层”,就是完工的意思。
上水下的水头,小草小花等。这里没有什么能说的了,只有一笔笔的画,一样要注意光源。石头比较好画,在这里没有标准形态的物体都是可以随意画。不过要注意画时块与块之前纹路方向。只要堆砌出来不怪异就行。总之要和谐。 17、场景的远中近全画完,接下来的只剩人物,场景中的人物个人习惯留到最后面。新建一层
最佳。 25、基本完成了,现在感觉整个画面涂抹的痕迹太重,没关系,来处理一下。 头发和小狗进行滤镜中的颗粒处理,强度设置到8;皮肤也进行颗粒处理,强度设置到6;布纹可以进行滤镜里纹理中的布纹处理,再适当颗粒处理一下;皮靴用滤镜里文理中的载入纹理,选择蛇皮调整好数字,皮革的纹路效果出来了。
节,钢圈中心的标记与轮胎花纹的制作,可以在刚才的层上面新建一个层,也不要用钢笔了,直接用画笔工具,笔画大小设置为1个DPI,做一个大致的法拉利标记,跟轮胎上的纹路。(图30) 25.好了,车身已经全部做好了,下来是一些修饰的工作了,首先先给车做个投影,在背景层上面新建一个图层,将前景色设置为黑
景,如果关闭银色背景层开启黄色背景层,则会出现如下右图的效果。使用反相也能表达出文字或一些形状的轮廓,并且反相虽然会引起色彩的强烈变化,但同时能保留背景图像的纹路,不会造成完全的遮挡效果。这也是一种大家可以借鉴的方法。要将文字作为蒙版内容,可使用横排文字蒙版工具建立选区,然后再利用选区建立调整层。也可以如正常方式那样建
明度设置为10%。设置一个很细的画笔直径,将眼睛下部的皮肤纹理用画笔涂抹,减轻眼睛下部皮肤的皱纹。 10、继续调整鼻子、嘴部以及颈部的一些皮肤的纹路。方法和眼睛部分相同。将图层的不透明度降低到约50%左右。 11、继续选择“提高亮度”图层,将图层的不透明度降低到60%左右,然
ctrl+u)。注意2:使用仿制图章工具,选一个小小的柔角笔刷,不透明度为40%~50%,在dirtybackground层上点选并在女孩眼睛周围弄上脏兮兮的纹路。到现在为止,我们已经完成了女孩的制作。在图层面板里点击文件夹图标创建一个新组,并把迄今为止的所有图层都拽到它里面,组名为:girl。
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