“2”复制一层,自己想办法删除不需要的部分,只保留下图所示的区域。 15、大致心形完成后的效果如下图。 16、凸起的部分需要稍微加亮一点,如图22,23。 17、把背景图层影藏,然后在图层的最上面新建一个图层,按Ctr
UV名片是怎么做出来的?UV的制作工艺是丝网印刷,用丝网印刷将UV光油印刷到覆过膜的名片表面,然后通过UV光固机的紫外线照射,使光油层瞬间干燥,形成光亮的表面凸起,起到突出局部图形或者图案的作用。★过胶名片,覆膜名片是什么意思?过胶名片是通过加热的方式,在名片的表面裱覆一层塑料材质的保护层,早期的激光打印名片,是通过塑
做。这个时候荷叶已经有了一点立体感。6、同样用“加深”和“减淡”工具在边缘细心的涂,曝光度依然很小,根据需要调整“画笔”大小。凹下去的地方被光,所以颜色深些,凸起的地方为高光区,颜色较淡。7、继续把右边的明暗变化用相同的方法涂出来,要注意的是在最右边做了一个卷边效果。8、卷边做法也非常简单,用“钢笔”或“套索”做出如图
32、图6.2-40为绘制鱼嘴的效果。 图6.2-40 33、在鱼眼部位用“加深/减淡工具”擦出眼睛的凸起效果,如图6.2-41所示。 图6.2-4134、新建图层,绘制鱼眼珠的效果,如图6.2-42所示。 图6.2-42
窗口,选择“膨胀工具”(在该窗口中的快捷键为B),按图5.3-23所示方式设置“工具选项”。 24、用“膨胀工具”修改图形,使部分“凸起”形状放大,如图 25、新建图层,命名为“尾部”。选择“钢笔工具”(快捷键P),在“选项栏”中设置“钢笔工具”的绘制方式为“路径”,绘制尾部形状的路
字层栅格化。下面我们要给文字添加立体效果,可以用光照效果来达到目的。从渲染滤镜下选择光照效果,打开光照效果对话框,先在纹理通道选项中选择Blur,勾选白色部分凸起,高度为96,然后调整光照各选项:样式选择RGB光,光照类型为点光,强度为98,聚焦为100,光泽为-48,材料为75,曝光度为-40,环境为15,将光源颜色
方式贴到物体的表面,这时,计算机就会如是运作:将贴图表面上的节点,按照贴图通道上像素的亮度信息,沿曲面在该点的法线方向进行不同程度的牵引拉伸,要么凹下去,要么凸起来:就像比对着一张用颜色描绘海拔的地图,在泥巴上捏出高山与峡谷一样。现在,我们只要用平面绘图工具绘制一张二维图像,然后将其转化为置换贴图并赋予物体,一枚极具质
39、添加投影,分别合并杯体和把手图层,垂直翻转,然后对杯体进行变形(凸起变形模式)。 40、合并把手与杯体添加图层蒙版,并对选区部分设置高斯模糊滤镜+3,使投影更加自然。
nel:调整浮雕的样多,也可利通新建Alpha通道来选取。Whiteishigh:勾选它浮雕效果会像凹陷一样。如去掉它会形成凸出效果。Height:调整平滑或凸起的程度。八、Sharpen(锐化)滤镜锐化滤镜主要用来通过增强相邻像素间的对比度,使图像具有明显的轮廓,并变得更加清晰。这类滤镜的效果与“模糊”滤镜的效果正好
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