4、下面处理主体人物的皮肤,第一步要先将人物脸上的痘与皱纹的区域进行选择,之后拖到正常的区域。 5、对人物去脏以后就可以利用中性灰图层修补人物脸部的光影结构了,单击图层 新建图层,将模式设置为柔光。,勾选填充柔光中性色,单击确定,这样就会得到一个中性灰图层。 使用加
让图片的质感回来一些。2、接下来我们建立一个观察层把片子变成黑白,来观察下光影。3、我们可以发现这些区域的光影都非常乱,这些就是导致我们的片子脏、乱、花的主要原因,那我们如何去处理好这些杂乱的光影,让我们的片子看上去立体干净呢。4、首先我们要了解一张人脸是由骨骼、肌肉、皮肤组成的,三者相互关联着。骨骼支撑着高光点,肌
增加了太多的颜色就用海绵工具来吸收一些。 8、选择后脚层,去滤镜模糊高斯模糊。使用半径1像素左右。我们要把重点放在前脚,它需要增加一些深度。 9、在这里你可以自由发挥。去寻找一些不同的污点画笔和纹理,随机添加一些污物到皮肤上。我降低了纹理层的不透明度,改变混
般处理嘴方法比较简单(主要注意下暗部跟高光的位置就好了)。 18、鼻子我也是不怎么去细致处理的,用加深减淡工具涂下就好了。加深减淡工具都只选中间调就好了。要不然会画面会感觉很脏。 19、头发部分处理。选择涂抹工具,设置如图。 2
。总体效果有点类似V2的色调清爽舒服。处理的时候也可以按照自己喜好去调整颜色。原图最终效果1、打开文件,ctrl+J复制一层.天空发白,无厚重感。将图层混合模式改为“正片叠底”,添加蒙版。我们只要天空,其他需要遮掩,同时也要注意取舍,不让效果图看上去脏,就是我们要做的。效果如图:2、新建一个“色彩平衡”调整图层,设置
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