摄影技术、环境光线等各方面影响或多或少的有些毛病。例如欠曝、过曝、阴影高光失调、偏色、等等。。。那么如果解决呢?欠曝的可以用色阶、曲线提亮暗部。过曝的只要细节无损可以通过色阶、曲线来压暗。稍稍复杂的方法可以通过计算等到选区再用曲线加以调节达到自己满意的效果!在计算得到的选区内调色等等。。。阴影高光失调可以利用调整菜单里
缺失细节而带来粗糙的效果。所以广告修片的宗旨就是:细致、真实、有质感。说了这么多,下面就让我们开始进入教程,为了达到广告级效果,尽量保留细节,我们就需要人物是无损肌肤肌理的磨皮技术。所以在众多的磨皮方法中,这里选用双曲线法。大致的思路我们分为三步:1、处理皮肤细节2、处理五官3、整体调整。一、处理皮肤细节处理皮肤细节是
。这里所做的更改只是为了示范,大家完全可以更改为其他的色彩调整方式。还可以增加新的调整层,如将人物层反相等。由于反相是无破坏且可逆的操作,再次反相即恢复原图且无损图像质量,因此实际上可以不通过调整层使用。现在又想到在人体的周围作发光的效果。于是建立如下左图的选区。可使用魔棒工具先选择背景后反选,建立选区之前最好将其他图
主合成中来,用刚才的笔刷为Figure 1和Figure2图层建立各式的蒙版——我的蒙版如下图所示。 20、现在我们来应用一些无损的调整层来使模特匹配一点。选中 Figure2层,应用“色彩平衡”调整层,将蓝色-28。 21、再添加一个色阶,按下图的数值调
选区后建立填充层。相比前者,这样的好处是以后可以随意更改填充色。但两者的蒙版其实都属于点阵类型,如果对色块进行变换操作,则可能会损失图像的质量。矢量在变换中是无损的,所以在“现代”我们就可以建立矢量填充层来满足需要。按照一般的思路,创建带有矢量蒙版的填充层,是在路径方式下(顶部公共栏显示为)先画好路径并保持显示状态,然
现旋转及剪切。测量工具量出的角度同时也会自动填到数字变换工具(“编辑”→“变换”→“数字”)对话框中。63.裁剪图像后所有在裁剪范围之外的像素就都丢失了。要想无损失地裁剪可以用“画布大小”命令来代替。虽然Photoshop会警告你将进行一些剪切,但出于某种原因,事实上并没有将所有“被剪切掉的”数据都被保留在画面以外,但
转及剪切。测量工具量出的角度同时也会自动填到数字变换工具(“编辑”→“变换” →“数字”)对话框中。63.裁剪图像后所有在裁剪范围之外的像素就都丢失了。要想无损失地裁剪可以用“画布大小”命令来代替。虽然Photoshop会警告你将进行一些剪切,但出于某种原因,事实上并没有将所有“被剪切掉的”数据都被保留在画面以外,但
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