边缘部分,再用减淡工具擦出中间的下部分效果如下图。 10、新建图层,用钢笔工具勾出睫毛路径(这里需要说一下的是,尽量吧睫毛的路径拉长一点,注意看我左边的第一根路径,已经长到覆盖了眼白球位置,别怕,等一下可以擦掉,这样的目的是让睫毛的弯曲度更自然),然后1像素画笔描边,这里勾选模拟压力。
是我们用画笔画的线条、填充工具填充出来的形状)的时候,会有先天性的不足,因为在你旋转的过程中,像素点会发生一定程度的重组,即使你固定旋转的角度,但任然可能发生拉长或者缩小的情况,就是你出现这种情况的原因。解决办法:既然知道了原因是出在位图元素上,那我们就用PS的矢量工具来做。PS上的矢量工具是什么?那就是形状工具与钢笔
3、接下来抠图,把人物抠画出来。抠图方法也很多:抠图滤镜、钢笔、通道、滤镜等……我们把帽子抠出来,翻转,把图片没拍到的部分填补进去。接着把背景拉长(我做成壁纸1920*1200尺寸了)。 4、索套工具抠画出受光部位,右键羽化5~10,提亮,让人物看起来更有立体感。
,我们需要帮天空加上一些色彩,用选取中间位置然后羽化选区15像素,用渐变色来填充选区(渐变色依次为:#ffd2aa,#ffac9e,#ffd2aa),然后水平拉长填充后的图层。把图层混合模式改为“正片叠底”,然后把人物和部分地面擦掉。6、创建亮度/对比度调整图层,确定后只保留人物的皮肤和脸部,其它部分用黑色画笔擦掉。7
”它可以帮我们很准确调整旋转角度:2、调整好人物重心后,我分别校正肤色,特别注意肤色的均匀和明暗的对比;接下来用液化工具来塑一下形体,然后用变换工具把人物的腿拉长了一点,这些基础的东东就此带过,呵呵:3、创建可选颜色调整图层,参数设置如下图:4、创建色相/饱和度调整图层,参数设置如下图:5、有了基本工之后,就要去锻炼自
6、水的作法很简单,用画画笔画一些小短线,然后拉长,在边缘擦一擦。 7、开始画眼睛了,作法和上面一样。填充以后
14、用混合画笔工具将“色块手”变得更加细腻。 15、耳根处的零散头发可以先用画笔抹上一条颜色,在用混合画笔工具顺发势涂抹拉长。 效果慢慢出来了。 16、是不是很简单也很有效果?身后的头发虚化这样一来,头发全部塑造好啦。
层填充蓝色,图层模式改为“叠加”,不透明度55%。2、把扣好的人物图拖到背景图层上,放到适当的位置,用套索工具把裙尾选出来,再执行:编辑变换变形。把白色的裙子拉长,直至草丛中。 3、把背景图左下角的草丛扣出来,放到裙子的上面。用硬度为0的柔角画笔,不透明度设置为:8%,在裙
颚骨下颌骨部分,请尽量细心的修整,否则会变得比较恐怖,ha~【关于鼻子部分的修整】当人们逐渐变老,骨骼会停止生长,而软骨会继续变化。我们用【向前变形工具】略微拉长一下鼻子的长度,然后用【膨胀】工具将鼻头的部分略微增大些,不要太过分哦,否则就不像我们的明星了。 5、添加双下巴这个细节,是我从凯蒂妈**照片上
–高斯模糊,模糊一下这个合并的图层,并降低不透明度。 20、再看看图片整体会觉得长颈鹿有点腿短, 显得上面大而沉。现在将长颈鹿拉长,将长颈鹿分割成三分。看我这么操作的:m键切换到矩形选区工具,在长颈鹿的合并图层按住ctrl并单击这样就选出了整个长颈鹿,然后按住shift+alt 交叉选
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