3、将调好的图降低饱和度,然后按Ctrl +U调整色相/饱和度,选自己喜欢的颜色,因为是随素材所以调成暗青色,效果如下图。 4、然后加水素材,可以下载一些喷溅及水滴素材,也可以使用下面的水滴素材,加的时候衔接部分需要做得自然一点。
9、再来是嘴巴。利用索套工具扣画出嘴巴范围,右键羽化(5~8),调整色彩平衡(Ctrl+B)。接着用笔刷或者钢笔,适量画出嘴巴边缘,这样能显得嘴巴更加水嫩动人。 10、最后到头发了,如果你感觉MM的头发不够时尚,便可用曲线换个颜色,用索套工具抠画出人物的头发范围,右键羽化(5~1
的时候要反复研究其走势,没有什么秘诀,只有不断的练习。 4、最部的制作:这张图里嘴没有太多的改变,只是进行了上色加入高光,使其更加水润。然后各在嘴角处点了一个黑色,增加画感。高光的位置要多参考整张图的光线位置。最简单的办法就是参照原图。在高光的地方进行适当的减淡操作。由于这张图的嘴比较特别
色,并设置它的混合模式的差值,你会得到这种效果种。4.接下来,插入图片,以填补中心。边缘交硬,使用图层蒙板删除不必要的部分。新增调整层,使瓶位明亮,平衡。5.加水溅,并把混合模式改为变亮。去色,调整对比度。6.添加新层,填充径向渐变,灰黑色。应用蒙板选出瓶子。7.新增火花。修改混合模式为变亮。8.现在,让我们增加水珠。
由于时间的关系我就不做效果图里其他叶子的分解图了。方法是一样的。不过我在加水影的时候用了倒影滤镜。最后请大家多多指教。最终效果:
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