要扭曲的图片,着色部分就是要注意的区域。 2、打开滤镜-液化,使用膨胀工具(用笔刷大小试试)。 3、现在用皱褶工具。 4、最后用向前变形工具做一些调整。 5、如果你跟着一步步做了,你的图片应该会是这样。注意:
后,得到制作所需要的褶皱纹理,然后按“Ctrl+Alt+S”,将褶皱纹理存储为“标题1.PSD”。5、按“Ctrl+Z”键,返回到图像模糊处理前。打开一张准备皱褶的图片,如图05所示。 图05 6、选择工具箱中的移动工具,将图片复制粘贴到纹理图像中,生成图层1,如图06所示。
深入表现下眼皮的阴影,并且给上眼皮也加上少量阴影,用来突出眼睛本身。这种点缀使眼睛显得更突出了,但是又不是过于突出。常见的错误是把上眼皮画的太大,而忘记了那条皱褶(译者:就是双眼皮吗,那咱单眼皮的怎么办呢)——当你睁开眼睛的时候,眼皮是向后方折叠的。 7。现在我们来玩些小伎俩。如果我们只用
换工具〖CTRL_T〗对风景图片进行变形操作,如下中图。不必过分追求完美,形状大致类似就可以了。完成后的图像效果如下图。看起来还是挺好的,风景图片与背景纸张的皱褶差不多。但仔细观察就会发觉此时的风景图片缺少纸张原先的立体感。物体的立体感很大程度上是依靠光影效果产生的,也就是明暗的变化,这个现象在本课的后面部分就会有介绍
涂抹砖柱的阴影——阴影是不能反射任何物体的。 13、新建图层(依然要剪贴)然后用任意颜色填充。双击并给图层一个图案叠加,添加一个皱褶图案。 14、在图层点击右键并选择栅格化图层样式。使用自由变换工具(CTRL+T)将图案调整至符合透视。
各图所示。需要注意的是:用来作为纹理的图案将被转为灰度后才作用于物体。较深的灰度部位将形成下凹感。如果选中“反相”可将凸凹区域互换。光泽为物体添加上一种凌乱的皱褶反光感,类似于丝绸的表面。其原理是将物体复制两份,在内部进行重叠处理,如下图就是将“光泽”二字复制两份,然后依据角度和距离进行重叠。大家可先按照下图进行设置,
Copyright © 2016-2022 WWW.PSDEE.COM All Rights Reserved 版权归PSDEE教程网所有
本站所发布内容部分来自互联网,如有侵犯到您的权益烦请通知我们,我们会在3个工作日内删除相关内容
联系QQ:309062795 闽ICP备10004512号-4