,这样给皮肤上色会容易得多 6.用减淡工具对受光面皮肤的颜色进行适当减淡,以增加面部的立体感,顺便给眼睛上色。 7.嘴唇上色8.在头发层上新建图层,对暗部进行着色,以突出头发的纵深感。9.衣服上的图案可以用自己喜欢的画笔涂鸦。10.最后加上实景就完成了,别忘了给嘴唇点个高光。
6、用减淡工具对受光面皮肤的颜色进行适当减淡,以增加面部的立体感,顺便给眼睛上色。 7、嘴唇上色。 8、在头发层上新建图层,对暗部进行着色,以突出头发的纵深感。 9、衣服上的图案可以用自己喜欢的画笔涂鸦。 10、最后加上实景就完成了,别忘了给嘴唇点个高光。
增加整体画面的对比度,让照片中的环境更加亮丽,附合阳光笼罩在整个环境的效果。 7、这样整体的感觉就基本出来了。最后为了画面更加有纵深感,做四周适当压暗效果。 一般会用两个工具配合使用来做压暗效果,这样做出来的效果才会更逼真,更像相机拍摄时通过控
理解把握都不一样。我提供的是后期思路。 3、添加船只,降低船的不透明度;添加船的目的是交代场景,同时也推进画面的纵深感。 4、色调调整,因人而异,为了呼应主题,降低了饱和度,加强了对比度,这也只是大的基调,随着每一个素材的进
发部位还有高光的衣服勾出使用曲线工具调亮,使整体更加立体。 14、使用矩形选框工具圈住人物羽化200然后使用反选工具,接着使用曲线工具来把四周压暗、使照片有纵深感。 15、最后把上一步压暗的部位模糊半径6.5像素,这样能更加突出主题。 最终效果:
阶”通过“柔光”并降低“不透明度”来增加整体画面的对比度,让照片中的环境更加亮丽,附合阳光笼罩在整个环境的效果。这样整体的感觉就基本出来了。最后为了画面更加有纵深感,做四周适当压暗效果。最终效果一般会用两个工具配合使用来做压暗效果,这样做出来的效果才会更逼真,更像相机拍摄时通过控光出来的明暗效果。最后给整体再增加一点对
14、然后来打开液化工具来调整五官、以及造型的缺陷。 15、使用矩形选框工具圈住人物羽化200然后使用反选工具,接着使用曲线工具来把四周压暗、使照片有纵深感。 16、最后把上一步压暗的部位模糊半径为6.5像素。这样更加突出主题。 最终效果:
光源为上空的爆炸,所以人物的反光面颜色为黄色。 7、结合主角的透视角度绘制背景。因为大部分为逆光,所以暗面和反光面要相对多些。注意体现纵深感,远处的可以适当的概括些,颜色也相对近处饱和度要低些。再后面概括些画出追兵。画岩石的材质是按F5打开笔刷管理器,在“纹理”选项里选择合适的纹理,并且将各个参
、抠好的窗户放在苹果层的上面。 8、使用“加深工具”将苹果层的部分地方加深调子,让我们看起来苹果透过窗户有种空间纵深感。 9、窗户调子太浅了,调深点,把人物层放置在苹果层的上面、窗户层的下方。 10、树,我是用蒙版
层模式来制作。然后可以看到,通过高光处理出来的效果和之前效果的对比区别。 25、制作后景,加了一些漂浮岛、闪电、乌云,使得场景的纵深感更加强烈。 26、整体看看效果,已经完成到85%了。 27、围绕着两个主角,我加了点白雾光进去,
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