色组织起来,选由下而上,在每一横断面上的色标都相同,上横断面上的色标较下横断面上色标的明度高。再由黑、白、灰作为中心轴,中心而外,·使同一圆柱上,色标的纯度都相同,外圆柱上的比内圆柱上的纯度高。再队中心轴向外,每一纵断面上色标的色相都相同,使不同纵断面的色相不同的红、橙、黄、绿、青、蓝、紫等色相自环中心轴依时针顺序而列
程分类:PS滤镜教程|标题:巧用3D变换为杯子加上逼真文字|内容:本教程介绍为一些圆柱形的物体打上文字,思路:编辑文字的时候先用PS自带的3D滤镜,把它模拟成圆柱效果,这样字的效果就非常逼真!不过现在的CS2版本的变形工具只要一步就可以做到!原图 最终效果 1
很深的了解。最终效果 做之前,不要急着动手,先来观察它的组成,分析每个零件我们该怎么实现。闹钟的主体壳子不是一个规则圆柱,有圆角、有凸出,有坡度,所以要用截面绕转的方式来实现,而不是平面挤出的方式。 1、在这里首先提醒大家重要的一点,这个模
体可以理解成是由许多圆面重叠组合而成的。因此,圆柱体顶面和底面的变化与圆面的透视变化规律是一致的,主要特征:圆面宽,弧线弯曲越大;圆面窄,那么弧线宽曲越小,当圆柱的顶面与底面同画面有远距之分时,那么柱身将呈现近宽远窄的透视变化(如图5) 【圆球体的透视】 圆球体从任何角度观察都具有同
2 3.到这就进入创作阶段了,点菜单栏上的Filter(滤镜)--Render(渲染)--3D Transform(3D变换)命令,用圆柱型工具画出一个圆柱体,然后用添加锚点工具,在右边添加3个控制点,再用调整工具调整出如下图4的形状,注意要把碗口拉成一条直线。另外要注意:打开3D滤镜后一定要先
后,调整整体的效果。注意细节但是不要丢了整体 12.绘制后面的怪虫,由于不想绘制传统的蛇或是龙什么的就参考了一点异型的效果。按照圆柱的结构绘制,同时也不用过分注意细节因为毕竟它不是主体 13.表现出生化的感觉以后调整一下明度和颜色。因为在主体的后面所以颜色方面
21、设置前景色为橙黄,在画面上绘制垂下的线条,并删除上部不整齐的部分,如图。 22、3D/从灰度新建网格/圆柱。 23、用3D缩放工具调整大小,用3D平移工具移动位置,再加上一个挂绳,效果如图,到此我们的3D灯笼就完成了。
续向下绘制,画出如下图所示的细节。用“粉笔”笔刷添加皮甲上的质感。 14.接下来完善胡子部分的小细节,为胡子的末端添加金属质感的圆柱环,先用透明度和流量都为100%的圆头画笔画出外形,然后用深些的颜色画出暗部和一些小的凹陷,再用高亮的颜色画出亮部,如下图所示: 15.调整画笔
同样的灰色调中风。 46、从我们创建的形状分隔,因为我们需要给线添加一些阴影。用鼠标右键点击图标旁边的外汇层和选择创建层。 47、这一步在不破坏原来的形状的基础上在一个新层分离中风。使用一种内在的阴影,让一个圆柱浮雕的想法放到这一行。 最终效果:
的多了吧。现在来看一下圆柱体表面明暗形成的原理,如下左图,假设这是一个顶视图,图中的圆表示圆柱体,若干绿色线条表示光线投射的方向。那么如果在橙色箭头的方向看向圆柱,就应该类似于我们最早做出来的圆柱体表面,一半灰暗一半明亮。但实际上因为周围环境总会反射部分光线,而空气也会折射光线,因此不太可能产生这样规整的明暗过渡。而是
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