画出远处山的影子。 13、深入绘画会用到非常多的时间,我们画画要注意深入的是画面的内容,而不是绘画的线条有多光滑。深入绘画最初的感觉是越来越强。 14、深入我喜欢用干性的画笔,比如油性蜡笔,它是我用的比较多的干性笔,这时候要把绘画的水彩变干,再用干性笔深入,把远山加深以产生
第六步:绘画毛领新一层,用画笔喷粉红到领子的暗面,多喷几次加深颜色。 第七步:人物的脸新一层,这一步非常简单,因为这样的绘画不需要太复杂的明暗关系,简单表达一下光的感觉就好。第八步:头发新一层,中国的写意画非常注重人物的头发,我先染出明暗关系,再一笔笔勾出主要的发丝走向,然后用自制的画笔绘画头发的大感觉。
充颜色、图层混合选项、绘画抹涂滤镜的结合运用,调出照片沧凉悲荒色调。原图:最终效果图1、打开原图后,(图象-调整-色阶)参数,看图片需要而定!2、新建图层(图层-新建-图层),双击前景色,把前景色改为:设置为#11D7D0。3、把图层混合模式改为“色相”。4、回到原图层。5、滤镜-艺术效果-绘画抹涂,画笔大小:3,锐
教程分类:其他|标题:动漫人物绘画需要遵守人像的三庭五眼规则|内容:现实中人的头像有3庭5眼的说法。所谓的3庭就是指(从上而下):头发长出来的地方—眉毛之间的连线(眉宫骨位置)为第一庭;眉毛之间的连线(眉宫骨位置)—鼻底(既人中最上面的位置)为第二庭;鼻底(既人中最上面的位置)—下巴(头骨最底点)为第三庭;而最重要的是
教程分类:PS鼠绘教程|标题:PS鼠绘超酷的高质感的CG人物|内容:本教程介绍国外鼠绘高手的绘画流程。作者简要的介绍绘画的几个大致流程,和一些简单的细节处理方法。其它的制作并没有详细说明和图示参考。制作的时候我们需要慢慢领会作者的经验和技巧。最终效果 1、首先,我创建一个150
绘画能力。游戏原画师、漫画师、插画师等以绘画为主的美术师可以使用PS作为工具,也可以使用其他绘画软件,如Painter之类的,它们在绘画功能上甚至比PS更胜一筹。但由于PS在图像处理上功能强大,所以一般来说美术师们即使是使用其他软件绘画,但也会掌握PS用来对作品的后期润色。能力要求:不论是使用PS还是其他软件做为绘画
软件作为绘画平台,进行绘画、创作,说的科学一点就是电脑数码绘画。当我们看着欧美科幻大片的时候,并沉静在不可思议的视觉震撼中,可曾想到那一幕幕场景也是用电脑软件进行绘画和制作出来的,因而,Photoshop、Painter、3dmax、Maya等这些绘画和场景制作软件主导了全球的电脑数码艺术。如果说传统的手绘绘画是纯粹的
比,杜兰特,韦德,詹姆斯),前两个画得不太理想,这个韦德自己挺满意,借着热火夺得总冠军的时候,分享下自己的作画思路和绘画经验跟喜欢肖像漫画的同好分享。2、首先第一步,先在互联网上搜集一些韦德的图片作为绘画参考。 3、在纸上画草图,这是一个在找感觉的过程,可以多画几个,渐渐熟悉对象的特征。
内容:鼠绘基本上都是用画笔,加深,减淡工具来操作。没有太多的技巧来简化。不同的就是绘画的风格及对细节部分的刻画。绘画功底深厚的人,鼠绘的效果也是相当不错的。最终效果1、在绘制过程中图层的建立大致分为三部:线稿图层,人物图层,背景图层。绘画线稿:交代清楚整体结构,头发丝可以用粗点的线条勾勒。2、用尖角笔刷大概的给人物皮肤
要了解所绘对方形态及基本结构,和我们手绘一样,在绘画之前首先要了解对象是圆还是方,是高还是矮,在我们了解对象基本形态后再入手,好了言归正传,下面我们一一为大家详解眼睛的鼠绘过程。最终效果 1、眼睛的构造:眼睛本身是一个球体,从绘画的角度来讲可分为一下几个部分:眼球、瞳孔、上眼睑
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