5、用曲线调整。边观察边拉,斑点与周围肤色相近即可。 6、上一步做完,皮肤有了质的改善,但要趋于完美,还要作修饰性的磨皮,用手工与插件磨皮均可,但要控制好磨皮的度,稍作些磨皮就行,目的是进一步改善皮肤。最后做些常规性的调整。下图是过程的截图。 最终效果:
灵活,效果也更精细。原图 最终效果 1、打开图像,复制背景图层。 2、用插件磨皮:这一步很重要,直接影响最终效果。我这里使用的是Portraiture, 设置为“平滑高”。磨光一些,不要担心纹理。 3、用污点修复画笔去
教程分类:PS照片美化|标题:Photoshop打造柔美的褐色外景人物图片|内容:本教程的前期润色是在RAW里完成的,CS5自带有这款插件。褐色图片比较难把握,色调过暗会很压抑,过亮又会呈现灰色。需要多次尝试,调出最合适的色调。原图 最终效果 1、先在Came
色调情况,做出个人的细节修饰和调整色调(用“色阶”或则“曲线”)。让整体黑白色调对比强烈拉伸前后空间感。 6、打开“滤镜-水倒影插件”使镜子里面的人物像在水里的倒影一样,做出水波的倒影效果。 7、然后在打开水滴素材添加在画面里,让画面更加生动给读者一些联想的空间。
下面的教程介绍用黑白工具来调。这个调色工具需要CS3及以上版本才有。如果你的PS版本不够高的话可以用其它方法来调。原图最终效果1、打开原图, 使用Topaz插件磨皮处理图片。2、执行:图像 调整通道混合器,参数设置如图。3、新建一个图层按Ctrl+Alt+Shift+E 盖印图层。4、使用减淡工具,为图片添加人物
将耳端上方盖住的。。。为节约时间,不细做耳端。头发的制作,我是用插件笔触画的。 23.头发的画发是,先建新层。用路径勾出头发所在位子的大概轮廓。 再用渐变工具工具头发的明暗走向进行填充。 24.再新建一层,用头发插件笔触 画出头发。这样头发就有明暗光泽了。檫去多余的渐变色。觉得
果 1、原图灰暗不透我们用色阶曲线把原片调通透白皙,色阶/曲线调节的时候需要注意要保留整体层次不要头发和皮肤的过度调的太生硬,用降噪磨皮插件把皮肤磨光滑要保留质感哦。 2、我们用曲线选择黄色通道压黄呈现古铜色皮肤在选择RGB通透打一个小小S曲线把皮肤调节的
最终效果 1、在PS里打开原片,然后在滤镜菜单下启动ImagenomicPortraiture2(简称IP2)插件。用吸管工具选取皮肤颜色,IP2会根据皮肤颜色自动进修皮肤修饰,修饰完的皮肤即干净又有质感且保留皮肤的层次。 2、回到PS界面,用图章工具修饰人
经过这几个图层的叠加,我们的画面就已经初步具备雏形了,此刻我们再次盖印图层。 三、轻松上色:这里我们直接使用一个插件exposure润色,我们会提供这个预设供你下载试用:http://pan.baidu.com/s/1pKdV0O7我们分别对刚才盖印的图层和原始图层使用这个
小图),接着复制图层,用作保底图。2、按图片的需要调色,一般我用曲线(Ctrl+m)调色,色阶会温和点,看需要调整。 3、用磨皮插件磨皮或用你擅长的工具磨皮。八仙过海各显神通,具体磨皮方法我就不一一说了。网友也可以参考之前的教程。 4、执行“滤镜/液化”(Sh
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