完成后的效果。接着我还要处理这些灯管,你注意到了,霓虹灯没有封闭的,它有开始和结尾的地方,就是说有空隙。我要模拟这个。其实很简单,用橡皮擦一下就行了。但是两头好像要稍微粗点。擦出一个口子,然后用画笔把灯管头描粗点。 15、接下来我用图层样式模拟熄灭时的灯管效果。很简单,内阴影加浮雕几乎可
3D图层。 12、按以上步骤将所有图层转为3D图层。双击灯管3D图层,进入3D场景,选择灯管。 13、打开灯管的网格属性,选择形状预设中的枕状膨胀。 14、打开灯管的盖子属性,更改膨胀选项中的角度:90度,强度:20%。
字分别添加到不同的组中。 8、接下来制作灯管,Ctrl +鼠标左键点击文字得到选区,执行:选择修改收缩,数值为3,新建图层填充白色。 9、挨个做一遍。 10、双击灯管图层给灯管添加样式。 11、做完一个后,右键拷贝图
一、创意构思和素材收集。首先既然想做霓虹灯,就要分析霓虹灯的构成原理及其色彩特点。脑海中浮现的是霓虹灯管闪烁的效果,好似香港大街小巷的霓虹招牌或酒吧的霓虹招牌的感觉。如下图。 图片收集完成后一张纸分析,总结出霓虹灯的以下
再拉上渐变色。勾出的部分有几个,需要在不同的图层操作。 12、大致完成的效果。 13、制作灯管部分,在背景图层上面新建一个图层,用钢笔勾出下图所示的选区,填充白色。 14、新建一个图层,用椭圆选框工具勾出下图所示的正圆
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