1、先画轮廓,把耳朵与脸部的上半部分勾出来。 2、勾出皮肤的轮廓,包括脸部下半部分与额头。 3、擦除多余部分,并勾出肚子的大体轮廓。 4、用同样的方法勾出眼睛。 5、画出嘴巴,这种很均匀的弧线直接用椭圆选取描边即可,然后擦去多余部分。
40%。 19、添加图层蒙版,使用黑色画笔在眼睛周围涂抹。 20、完成后我们在它的肚子上继续添加皮毛,添加渐变叠加图层样式。 21、用涂抹工具如下涂抹。 22、完成后创
为前面的翅膀加上蒙版,然后用笔刷(记得降低笔刷的不透明度)刷几下,隐隐约约半透明的翅膀就产生了。 19、用钢笔勾勒出蝴蝶身子,选中后面的肚子,调整颜色以区分胸部与腹部(昆虫分三部分:头、胸、腹)。 20、选出身子的顶部受光面,记得极为重要的羽化操作!
下,命名为“Rain Stomach”。移动黏贴的雨滴图案到刚才遮蔽的地方,然后在图层面板中点击蒙版,选择载入选区,新建选区,然后继续选择反向,这样就只选到肚子的选取啦。选择“RainStomach”图层,然后在主菜单中选择:选择变换选区,轻微地变换选区,令替换部分更加贴合,然后在图层组上方复制黏贴形成新图层,并通过
14、选择“圆头水彩画笔”。 绘制一条横向的苇子。 15、还是“水彩画笔”绘制出肥肥的肚子。 16、绘制出翅膀和脖子上的羽毛。 17、对勾画的嘴做描边。 18、脑袋修饰一下,
LT+SHIFT+E盖印图层。得到小熊的衣服。 19、把肚皮层的样式删除。 20、对衣服做变形处理,突出小熊胖胖的肚子。 21、用橡皮擦掉一些袖子露出下面的手臂。再将衣服载入选区并向上移动一下浮动选区,反选,用橡皮檫擦掉下部衣服露出下面的肚皮。
14、回到“主体轮廓”图层,用钢笔工具勾出头部以外的部分,按Ctrl +J复制到新的图层,锁定图层后加上渐变色,效果如下图。 15、肚子部分用画笔涂上高光。 16、四肢及尾巴部分的制作方法类似,效果如下图。 17、最后加上投影
页大家也看过,是随着鼠标的接触而发生的。这里涉及一种概念,叫事件和方法。我们的日常生活就是由许多事件和方法组成的,比如口渴是事件,喝水就是解决这个事件的方法。肚子饿是事件,吃东西就是方法。想学习是事件,看《大师之路》就是方法等等。这其实就是一种编程的思想,和人一样,电脑也是由事件和方法组成的一套逻辑系统。所以下面我们也
新建一个层,并在牙齿周围画一些血迹。如下图所示。 17、现在,因为我的形象背景是白色的,这样我制作就有很多的方便。新建一个层,用白色的画笔来绘制肚子被割一刀的痕迹。 18、使用“加深工具”,我们在伤口周围做加效果,使它像一个真实咬伤或撕裂的效果。密切关注你绘制的角度,做的时候
觉得普通的云朵在画面中起不到什么点缀的作用,所以临时改变主意把云朵画成鱼的形状。因为云朵是偏白色,所以选择淡紫色作为云朵的底色,之后用深一些的颜色慢慢勾出鱼的肚子以及头部的轮廓。 31、最初画好的鱼是不透明的,感觉很重,没有我想要的像云朵那样的轻盈感觉,所以我降低鱼这一层的
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