3、单击凹凸纹理图标并选择编辑UV属性。 然后,改缩放数值(具体根据实际效果调整)。 24、单击背景标签,然后单击其漫射纹理图标并选择替换纹理。 25、载入素材文件。 26、然后再次单击漫射纹理图标并选择编辑纹理打
件,设置这一层的不透明度为41%,点击图层面板底部的添加图层样式图标,然后选择图案叠加。选择我们之前下载的图案。 4、我们就得到了下图所示的背景。 5、在同一图层上点击图标面板底部的添加蒙版图标,然后使用画笔工具(B)选择一个软的圆形黑色笔刷(在选项栏里设置
到智能对象图标显示在预览窗口上。 6、按两次Ctrl +J复制智能对象图层。如图所示。 7、原智能图层命名为“cutout”,复制的第一层“dry brush”,复制的第二层“median”。 8、点前面的眼睛图标,将最上方
了,分别试着点一下蒙版图标和图层图标,注意它们的编辑状态。f、按着Ctrl键点击蒙版图标,可以获得在蒙版上的选区。g、你可以使用图像调整菜单下不反白的选项对蒙版进行调整,也可以对蒙版使用几乎所有的滤镜,做出各种奇妙的效果。h、你还可以将通道里获得的选区粘贴到蒙版上。i、按着Shift键点击蒙版图标,可以停止使用蒙版。j
5 pt。然后点击设置形状描边类型的图标,设置描边的对齐类型为对齐到外面(如图),然后点击更多选项按钮。 8、改变其他的选项设置如下所示。 9、选择圆角矩形工具,确保形状选区仍在。在选项栏中,设置半径为1,并点击几何选项图标,选择固定大小的选项,设置宽度为90和
5。然后,单击凹凸文件夹图标,选择载入纹理,再次打开“凹凸纹理”素材。 16、点击凹凸纹理图标,选择编辑UV属性。改变U比例450%,V比例500%,而U位移和V位移为0。 17、单击3D面板的环境,然后单击属性面板中的IBL文件夹图标,选择载入纹理,打开“环
8、执行:图像 运算,计算参数如图。按住ctrl点击ALPHA通道出现警告图标。返回图层。新建一个图层。为嘴上点颜色参数如图。 9、盖印可见图层。再次按住ctrl点击ALPHA通道出现警告图标。返回图层。锐化。参数如图。 10、创建照片滤镜
充黑色,如下图: 7、载入红副本通道的选区,如下图(点击下面用红圈所指的图标),按住Ctrl单击该通道。 8、转到图层面板,给图层2添加蒙版,(按红圈所指图标),废话一下这里蒙板的使用跟在第三步的时候直接加蒙板用黑笔涂出是一个道理,不过这用了通道建立选区使得我
色,如下图: 7、载入红副本通道的选区,如下图(点击下面用红箭头所指的图标),按住Ctrl单击该通道。 8、转到图层面板,给图层1添加蒙版,(按红箭头所指图标),即可得如下图效果: 给图层1应用添加蒙版后的效果图:
色”的对话框 (请看图2),在对话框中设置颜色容差值为40(蓝圈标识的部份),将明度设为“+100”(红圈标识的部份),我们会在对话框右上部份看到有三个吸管图标,选择左边的第一个吸管(紫圈标识的部份),然后将吸管在草地上有草的任意部位左击一下,这时我们会发现一部份绿色的草地变成了白色(开始下雪啦!),然后选择中间的吸
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