图层,命名为背景。用画笔工具调整好主直径、硬度后在背景图层下钩出背景。 7、在最上面添加图层,命名为窗、灯绘制窗和灯效果。窗的制作坊法是:用将窗的部分选取后,用渐变工具调整好不透明度后拉出的。灯的做法是:画出白底后,再画上灰色。然后用液化工具涂抹出效果。 8、最后添加标志和后视镜等。。
或样式。我为我的C选择了蓝色。3、选用的颜色:表面(Face):2E81B1;文字边(TextSide):2E81B1;灯1(Light1):A1E9F9;灯2(Light 2):7495AF;灯3(Light3):A1E9F9。 4、我使用的字体是Angsana NewFont。其他选项例如Ext
为作者用到的头发素材。 4、打开灯的素材,这个灯不用抠图。拖进来把图层混合模式改为“强光”,然后再打开火焰素材,拖进来放进灯里。图层混合模式改为“浅色”,再适当高斯模糊2-5个像素,加个镜头光晕。 灯 火焰 5、创建通道混合器调整图层,对蓝色进
15、结合液化命令、高斯模糊命令、涂抹工具操作,使其更加细化。如下图: 16、下面我们对灯进行上光,方法如下:设置前景色为橙色,选择“画笔工具”使用不同透明度的画笔对灯不同的位置进行涂抹,得到以下效果,如下图: 17、新建图层,使用画笔工具点击一下得到橙色圆点,然后使用自由
一个新的图层。 6、抠图!回到刚才的初始黑白图层开始弄。 7、分两步来,抠图最关键的是分清楚主体!灯:因为体积小,颜色统一,用魔棒工具就好。Ctrl+J建立新图层,然后放着。 8、树:继续魔棒,(我就是喜欢偷懒)之所以我只选择了
7、用画笔将窗口涂上颜色,模式为颜色减淡。 8、同样方法用画笔涂色,然后模式为滤色,减些不透明度。 9、打开下图所示素材,把灯复制到烟筒上,然后调整大小,高斯模糊。调下颜色。 10、最后整体调整下颜色完成最终效果。
美化后的效果图 我在拍摄这一幅时光源比较复杂,临窗一则是正常自然光,由于室内外光线反差很强烈,当时我又没有带U2灯,无奈之下只好打开台灯补光,这样形成了一高一低两种色温的混合光源,这是在后斯处理时需要特别注意的。这幅处理并算不很大,只是选择合适的色调问题要考虑,处理时我考
右图采用与被摄主体颜色不同的背景,从而很好突显出产品,给人以美感。所以,在采用单一背景时,两者颜色要有所差别。 如图3-2,对灯具来说,采用深色的背景,并将灯点亮的状态,更能表现出其晶莹璀璨的效果。左图虽然真实的表现了车间的状态,但是,给人的感觉有些凌乱,反倒降低了产品在客户心目中的价值。 如图3-3,在拍摄桌椅
羽化10个像素后填充白色,然后多复制几个作为发光效果,如图23。 15、左右的灯直接复制过去就可以了,如下图。 16、灯臂部分的制作,方法同上,用钢笔勾出选区再加上渐变色。部分需要用减淡/加深工具调整下明暗度,效果如图26。
地面的环境光,注意虚实可以通过改变笔刷压力改变虚实,加入吧台凳,配合笔刷调整透视。 10、完善吧台,加入红色幔帐后的灯光,设置下灯,选出选区,用画笔结合透明度,喷出暖色灯光效果,球台出调亮。 11、调出环境反射光,这里用的是:选区 +羽化+
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