G)填充图层,使用红色,黄色,绿色和蓝色、改变该图层的混合模式为叠加。 11、创建一个新图层,填充checkerboard(黑白格,棋盘型随你说)图案,然后去滤镜模糊高斯模糊,使用半径1到2像素就行。之后改变它的混合模式为颜色减淡。 12
2、新建一个图层,用钢笔勾出图21所示的选区,填充颜色#F6D484,填充后不要取消选区,新建一个图层填充颜色:#FFEF5F,取消选区后把图形适当往左上移几格,删除多出部分,效果如图22。 13、新建一个图层,用钢笔勾出图23所示的选区,羽化3个像素后填充深红色
效果)。二、创建颜色误差1、打开PS,新建大小210mm*297mm,分辨率72。2、菜单——文件——置入嵌入对象(找到我们刚刚保存的图片)。这里我运用了九宫格原理进行构图,图层名字改为李克勤。3、复制三个李克勤图层,选中李克勤图层——Ctrl+J(按三次),并且依次把复制的三个图层修改名字为R、G、B。4、选择R图
目下的“变形”(W),选四边九宫格线正中点分别往内对称压缩成扁桃形。当然四个先要确定位置线(参考第3步界线确定做法)才压缩。梨形画框与上步基本相同,只是将九宫格底左右对称再缩小点即可。(9)选择“图章”工具,选取面板色彩对四周缺损部位进行修复。完成后按第7步的方式保存文件。如果处理成扁桃形、梨形扇面画框,能够得到以下
景显现,在浅色背景下会它就变得不清晰或完全识别不到;图B也是一样的问题背景过于复杂,元素过多,还有透明炫光;图C和图D两个LOGO咋一看起来那么好看呢,很上B格,但你只要给他们换个底色,或者要在某些特殊地方要求有单色LOGO应用,他们或不能被识别,或不能被应用,所以一个游戏LOGO可不是长得好看就行,我们更多的是要考
景,找到选项栏的调整边缘工具,勾选智能半径,其他设置参数如图。5.调整边缘得到选区后,添加蒙版。报图完成。素材合成1,把素材拖入人物圈层下方。调出参考线,九宫格基础构图。人物放在交叉线上。2,由于素材是拖进PS界面的,所以会自动成为智能对象,智能对象模式下应用滤镜会以图层样式模式保存,我们添加滤镜-模糊-高斯模糊,适
色与场景匹配。选择笔刷工具,开始在木偶较暗的部分绘制阴影效果以增强对比度。打开绳子图像,选择“图像画布大小”,勾选相对选项,设置宽为4656像素,点击九宫格的左下格,复制图层,然后将绳子拼接起来。合并绳子图层,放到画布中,添加纯色调整图层,颜色选择#2c2312,不透明度52%,复制图层,按Ctrl+T,像下图一样旋
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